相比1.0版本近10分钟的连续生成时长,2.0版本在压力测试中稳定输出一小时不间断画面。它采用因果预训练范式,让模型像人类观察世界一样:基于已发生画面和场景状态,预测接下来的变化轨迹。配合自研的MoBA机制,有效解决长时间生成中的画面模糊和结构失真问题。实际体验中,键盘操控角色移动时,画面几乎零延迟响应,边生成边显示的技术让交互流畅度直线上升。
交互玩法全面升级!现在角色能完成攻击、射箭、施法、滑翔等多类动作,每个动作结果都由模型实时生成并保持物理合理性。比如角色跳跃时会受重力影响轨迹,射出的箭矢会根据风力偏移。系统内置的双Agent机制功不可没:PilotAgent负责执行角色行为,DirectorAgent则在场景推进中随机触发新事件。用户可通过Reactor平台或灵光APP直接体验,感受这个会自我演化的动态世界——今天你让角色点燃篝火,明天或许会发现余烬中长出新的植物。
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